读《mirror2开发组“破产公告及声明”》有感

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3月9日晚,下班回家继续在《命运2》忙活另一份“工作”的我,在水群时看到三明老师发的一张图片:《Mirror2》开发组的破产声明。

很长,很有感情,唯一不应景的是我自己在电脑前笑出声来。

说真的,如果说黄油领域的涉猎程度,面对这么多老油子,我是绝对不敢自夸在整个编辑部排在前列的。

可如果单说《mirror》,我还是敢说我倾注的感情,绝对是整个编辑部最多的。

在看到这份破产声明的时候,我也是最像小丑的那个。

所以,这篇文章里没有客观、没有公正(bushi),只是想带着大伙做一次《破产公告及声明》的阅读理解,然后输出最纯正的“*@#¥%”。

因为很久没打开这款游戏,看到声明后我打开了steam商店:

嚯,这么红啊?

对比很明显

在这篇《破产声明》中,官方团队开篇点题:去年的“9.30”事件影响巨大,导致团队只能散伙、《mirror2》的后续开发工作无限期暂停。

为什么大伙会骂?因为游戏变成了“16+”。

为什么会变?按照“破产声明”的说法,是mirror知名度提高后被人举报,然后被有关部门的“重点关注和警告”,不得不对各种内容进行修改……

不对啊,你在2022年9月30日时不是说一开始就准备做“16+”的内容,只是忘了跟大伙儿说的吗?

大伙儿从第一章开始,也完全没看到任何超出这个范畴的福利啊。

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除了这方面带来的压力,“破产声明”还重点提到了去年的“9.30”事件。那时候我们没聊,正好现在补上。

在当初的声明里,官方团队表示出现失误,没有事先说明游戏只是“16+”,而非大伙以为的“18+”。

道歉的同时公布了一个退款网站,玩家需要到这个第三方网站填写自己的个人信息,然后等待退款到账。

没错,第三方网站。

而且是一个需要玩家steam账户密码登陆,然后填写支付宝信息的第三方网站。

原本就因为不能“涩涩”而相当愤怒的玩家,大多也都不太能接受这样的退款方案——你这跟steam评论区的“扣1送枫叶M4”有啥差别?当我傻子?

对于这波“误操作”,在《破产声明》中他们也进行了解释,表示需要个人信息,主要是为了顺利完成陌生人支付宝转账。完全不存在“非法搜集并出售玩家信息”的情况。

至于为什么需要玩家用steam账号密码进行登录,他们给出的理由是:搜集相应信息,确定玩家游戏库内是否拥有《mirror2》。

……

你是觉得大伙儿第一天用steam吗?

在茫茫多的差评里随便点开一位老哥的个人资料界面,整个游戏库就一览无余——为什么非要在你们“花费3周特意搭建的退款网站”上登陆steam账号来确认呢?

当然,也有可能是我想的太简单了。如果把账号+密码交出去能更快退款,可能部分朋友还愿意冒险试一试。

但从结果来看,很显然大伙儿并没能等到想象中的“极速退款”,直到现在也只完成了(公告里声称的)30%。

具体退没退,我以及身边的几位朋友也不太清楚,在看到需要steam账号密码时,我就已经选择当了“缩头乌龟”。

毕竟,哪怕只有1%的风险,我也不想我的库存里的游戏出现任何问题,或者是突然被成为VAC用户。

这次“破产声明”中还宣布《Novastella Island》、《DancingSim》也将会提供退款。

顺带一提,这两款同样是《mirror2》的系列作品之一。平日被大伙直接简称为《mirror2》的三消游戏全名为《mirror2:Project X》,这两款游戏则分别是系列的“Y”和“Z”。

至于为什么改名?官方没透露过,但大伙普遍认为是想要换个马甲,避开《mirror2》的这波差评浪潮。但在开发团队破产之际,显然是避无可避,只能硬着头皮发声明了。

游戏时间2小时、购买时间14天以上的同样可以获得退款。

哦,原来你们会走正经退款通道啊?

发售接近两个月的游戏也可以退,那为啥之前不用呢?

这个问题有两个答案:

1.对steam平台不熟悉,不会

2.故意不用,就是为了搜集大伙儿信息然后去卖。

对于这项问题,游戏官方给出的回应是第一种。

“我们没想到最好先和steam联系,问一下能不能帮忙退款”

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说老实话,如果是没什么经验的小公司,大伙儿可能还会相信这种说辞,因为缺乏经验只能选择人工用支付宝进行转账。

但“NIJICO”不一样啊,这是一家历史悠久的公司。

编辑部的小蛙老师之前在《难绷,Mirror2想靠换壳重生,结果被大伙儿揪出来了》这篇文章里,就详细讲述了这家公司的历史。

包括代理著名国产galgame《三啬绘恋》,以及早期代理发行诸多DL平台上小黄油的经历。

亦或是在2018年V社游戏分级审查变得更为严格后,该公司旗下众多黄油的发行商便从“SAKURA GAME”变成“Paradise Project”,再然后是如今的“NIJICO”。

期间为了金蝉脱壳,注册公司也换了好几个。

一系列避险操作称得上经验老道,是绝对的商业老手。

但到了steam退款这个问题上,却飘出来了一句“没想到和steam提前进行联系,协商退款”。

我不好说,我只能说这玩意就像你对象第一天和你约会,就把你拿捏得脸蛋红红的手足无措话都说不清楚,完事告诉你他/她也是第一次约会。

谁愿意信,谁就能信。我尊重,祝福。

哦对了,这份破产声明里让大伙嗤之以鼻的,还有开发成本这部分内容。

按照官方的说法,截至目前《mirror2》累计销量达到420万份,税前收入更是达到1800万,占据了研发成本的37%。

也就是说,《mirror2》销量需要达到1200万左右,总收入来到5000万以上才能收回成本,盈利更是遥遥无期……

这依托——哦不对,这小半坨“答辩”就已经用了5000万?

“玩家体验放在第一位,我呸”

至于这些钱去哪儿了,在这份声明中同样有明确的解释:我们希望制作和《巫师3》一样精致的游戏,所以给诸多角啬都设计了原声主题曲等等,这很大程度上增加了成本。

而且游戏研发期间还尝试了多种不同版本。

以此为依据,我斗胆作出判断:任何一款小黄油,如果需要卖1200万份才能收回成本,那要么开发团队没准备赚钱,要么他们是一群纯粹的傻子——比“波兰蠢驴”还蠢的那种。

即便声明中的成本没有水分,真的被实打实的用到了游戏制作当中,也能用这条差评“盖棺定论”:

斯的不冤,活该。

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如果将前面这些叙述简单概括一下的话,大概是这样的:

我们一直没想做“18+”,只是公布这项消息晚了点儿。

我们一直在追求顶级制作,而且录原声歌曲用了很高成本。

我们一直想给玩家退款,只是忘了跟steam客服联系。

我们一直想好好做游戏,但是却被人匿名举报甚至人肉、网暴。

合着这档子事儿,你们就没半点儿责任?

但从玩家的角度来看,就完全不是那么回事儿了:

1.隐瞒“16+”的本质,靠擦边球捞钱。

2.用“5000万”开发半成品答辩,并表示将玩家体验放在首位。

3.搭建第三方网站退款,搜集玩家个人信息和steam账号和密码。

更讽刺的是,“破产声明”明确表示他们做游戏被“误解”,有网友人肉甚至网暴成员的情况下,这份破产声明在最后附上了一份“制作成员名单”。

真的,我已经无法对这种操作进行评价了。

如果说《贵谷八荒》等国产的“抢先体验”游戏,已经摧毁了玩家对于“国产游戏”这个标签的好感和正向滤镜,那么《mirror2》这波操作,就完全将LSP之间仅剩的一点儿惺惺相惜给消耗殆尽。

想的更远一点儿,我很难想象这件事情过后,大家对中国游戏的steam EA版本还能有几分信任。

哦,还得跟大家道个歉,前面说是要输出“国粹”,但在文章里直球开骂实在有些影响观感。

所以,在文章结尾让乌蝇哥替大伙喷吧。

THE END
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